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  3. Clan beitretenClan beitreten

Regeln

So spielt die Liga. Jede Zahl auf dieser Seite ist die, die die Liga gerade anwendet.

Vor Block 0: Jedes Match ist casual

Casual und gewertet

Gerade läuft keine Season, darum ist jedes Match casual.

Start-Rating
1000
Rating-Änderung (K)
32
K für die ersten 5 Ergebnisse
40
Trust-Rang für gewertetes Spiel
50
  • Casual-Matches bewegen nur das Casual-Rating. Sie zählen nie für eine Season, einen Rang, Block Height oder Clan-Hashrate.
  • Gewertetes Spiel beginnt mit Block 0, dem Start einer Season. Vor Block 0 und zwischen Seasons ist jedes Match casual.
  • Ein Match bleibt, was es beim Start war: Casual bleibt casual, auch wenn es in einer Season endet.
  • Gewertetes Spiel braucht ein Trusted-Konto. Casual-Partien mit Mitgliedern und Spieler, die dich als Gegner zurückeintragen, erhöhen deinen Trust.
  • Dieselben zwei Gegner zählen für eine gewertete Ladder höchstens 3 Mal am Tag.

Season und Mining So werden Ergebnisse geprüft

Mining

Vor Block 0 sind das die Werte, die der Vorstand für die nächste Season plant. Block 0 legt sie fest.

Belohnung pro Sieg in Epoche 1, bei Gewicht 1
2.100 Sats
Epochenlänge
28 Tage
Mindestzüge (Schach, Brettspiele)
20
Spiel und ModusGewichtAnteil einer EpocheBlöcke pro Spieler und Tag
Schach Blitz 1 32 % 5
Fernschach 2 32 % 5
Rocket League 1v1 1 36 % 5
Rocket League 2v2 1 36 % 5
Rocket League 3v3 1 36 % 5
EA Sports FC 26 1v1 1 22 % 5
EA Sports FC 26 2v2 1 22 % 5
EA Sports FC 27 1v1 1 22 % 5
EA Sports FC 27 2v2 1 22 % 5
Schach Rapid 1.5 32 % 5
Blockli blitz 1 10 % 5
Blockli rapid 1.5 10 % 5
Fern-Blockli 2 10 % 5
Fern-Mühle 2 10 % 5
Fern-Dame 2 10 % 5
  • Die Belohnungen halbieren sich jede Epoche. Die Sats werden einmal ausgezahlt, nach der Prüfung der Season, an die Lightning-Adresse jedes Spielers.
  • Ein Spiel und Modus ohne Gewicht schürft nicht. Beide EA-Sports-FC-Ausgaben teilen sich einen Anteil und ein Tageslimit, ebenso die Brettspiele Mühle und Dame.
  • Der Vorstand kann Gewichte, Anteile und Limits während einer Season ändern; eine Änderung zählt nur für Blöcke danach.

Season und Mining

Spiele und Modi

Jedes Spiel und jeder Modus hat eine eigene Ladder.

PartieModusSerieLadder der
Cover von Hyperbitcoinization Hyperbitcoinization Live ein Spiel Spieler
Cover von Hyperbitcoinization Hyperbitcoinization Fernpartie ein Spiel Spieler
Cover von Proof of Pong Proof of Pong Live ein Spiel Spieler
Cover von Schach Schach Blitz 5+3 ein Spiel Spieler
Cover von Schach Schach Rapid 10+5 ein Spiel Spieler
Cover von Schach Schach Fernschach ein Spiel Spieler
Cover von Blockli by DerCaddy Blockliby DerCaddy Blitz 5+3 ein Spiel Spieler
Cover von Blockli by DerCaddy Blockliby DerCaddy Rapid 10+5 ein Spiel Spieler
Cover von Blockli by DerCaddy Blockliby DerCaddy Fernpartie ein Spiel Spieler
Cover von Blockspace by StackingJones Blockspaceby StackingJones Blitz 5+3 ein Spiel Spieler
Cover von Blockspace by StackingJones Blockspaceby StackingJones Rapid 10+5 ein Spiel Spieler
Cover von Blockspace by StackingJones Blockspaceby StackingJones Fernpartie ein Spiel Spieler
Cover von Mühle Mühle Fernpartie ein Spiel Spieler
Cover von Dame Dame Fernpartie ein Spiel Spieler
Cover von Rocket League Rocket League 1v1 Best of 3 / 5 Spieler
Cover von Rocket League Rocket League 2v2 Best of 3 / 5 Clan-Lineups
Cover von Rocket League Rocket League 3v3 Best of 3 / 5 Clan-Lineups
Cover von EA Sports FC 27 EA Sports FC 27 1v1 Best of 1 / 3 Spieler
Cover von EA Sports FC 27 EA Sports FC 27 2v2 Best of 1 / 3 Clan-Lineups
Cover von EA Sports FC 26 EA Sports FC 26 1v1 Best of 1 / 3 Spieler
Cover von EA Sports FC 26 EA Sports FC 26 2v2 Best of 1 / 3 Clan-Lineups
Cover von Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition 1v1 Best of 1 / 3 Spieler
Cover von Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition 2v2 Best of 1 / 3 Clan-Lineups
Cover von Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition 3v3 Best of 1 / 3 Clan-Lineups
  • Clan-Lineups spielen die Team-Modi. Der Captain bestimmt, wer in jeder Serie spielt.
  • Eine Serie endet, sobald eine Seite die Mehrheit ihrer Spiele gewonnen hat.

Alle Spiele und Modi Ladders

Casual 1v1

Ein schnelles Match ohne Clan in Rocket League, EA Sports FC 26, EA Sports FC 27, Age of Empires II: Definitive Edition. Immer casual.

Bereit drücken
1 Minute
Host teilt die Lobby
5 Minuten
Gast tritt bei
10 Minuten
Nichterscheinen beantworten
5 Minuten
Ergebnis melden
1 Stunde
Meldung beantworten
30 Minuten
  • Finde einen Gegner oder lade jemanden ein, der eine Partie sucht. Eine Einladung bleibt 2 Minuten offen.
  • Du triffst auf dieselbe Plattform oder auf jede, wenn beide Crossplay erlauben. Nie plattformübergreifend: EA Sports FC 26: switch; EA Sports FC 27: switch.
  • Beide drücken rechtzeitig auf Bereit, sonst fällt das Match aus. Wer bereit war, sucht wieder, ganz vorn in der Warteschlange.
  • Der Host wird gelost. Er teilt die Lobby (Rocket League, Age of Empires II) oder die EA-ID (EA FC) im verschlüsselten Match-Chat. Die Liga sieht sie nie.
  • Die Frist jedes Schritts läuft ab dem Schritt davor. Verpasst die andere Seite ihren Schritt, kannst du Nichterscheinen melden; unbeantwortet ist das ein Forfeit.
  • Meldet niemand, ist das Match ungültig. Eine Meldung, die niemand beantwortet, bestätigt die Liga.
  • 2 Forfeits wegen Nichterscheinens innerhalb von 1 Tag pausieren Casual 1v1 für 30 Minuten.
  • Ein geplantes 1v1 nennt 1 bis 3 Zeiten. Der Check-in öffnet 10 Minuten vor dem Start und schließt 10 Minuten danach; wer nicht eingecheckt ist, verliert per Forfeit.
  • Du kannst 10 geplante Herausforderungen am Tag senden, 3 an denselben Spieler.
  • Nach einem Ergebnis bietet der Raum 15 Minuten lang eine Revanche an.

1v1 casual spielen 1v1 planen

Schach

Rapid 10+5, Blitz 5+3 live oder Fernschach mit einem Zug am Tag. Jeder Modus hat seine eigene Elo.

Erster Zug
30 Sekunden
Anspruch nach Verbindungsabbruch
1 Minute
Fernschach-Herausforderung beantworten
2 Tage
Live-Einladung offen
2 Minuten
Wechsel-Hinweis nach
30 Sekunden
  • Jede Seite macht ihren ersten Zug in der Zeit oben, sonst wird die Partie abgebrochen. Im Turnier verliert ein verpasster erster Zug per Forfeit.
  • Im Fernschach hat die Seite am Zug einen Tag. Ein verpasster Tag verliert auf Zeit; vor beiden ersten Zügen bricht er die Partie ab.
  • Bleibt dein Gegner in einer laufenden Live-Partie getrennt, kannst du nach der Zeit oben den Sieg beanspruchen.
  • Die Live-Warteschlange beginnt nahe deinem Rating und erweitert den Bereich alle 30 Sekunden um 150.
  • Die Warteschlange paart nur Spieler, die denselben Modus suchen. „Beides“ sucht in jedem Live-Modus und nimmt den ersten passenden Gegner; nach der Zeit oben ohne Gegner siehst du, wer einen anderen Modus sucht.
  • Du kannst 20 Fernschach-Herausforderungen am Tag senden, 3 an denselben Spieler.

Schach

Clan-Mannschaftskampf

Zwei Clans spielen gleichzeitig Schach oder Blockli an 2 oder 3 Brettern, alle in Rapid 10+5. Die Brettpunkte entscheiden den Mannschaftskampf.

Bretter
2 / 3
Aufstellungs-Lock
30 Minuten vor dem Start
Erster Zug pro Brett
10 Minuten
Gewertete Mannschaftskämpfe pro Clan-Paar
1 pro 7 Tage
  • Mannschaftskämpfe werden nur in Rapid gespielt. Der herausfordernde Captain wählt 2 oder 3 Bretter.
  • Jeder Captain stellt bis 30 Minuten vor dem Start einen Spieler pro Brett auf. Ein Clan ohne vollständige Aufstellung beim Lock verliert den ganzen Mannschaftskampf kampflos; hat keiner aufgestellt, ist er ungültig.
  • Beim Lock ordnet die Liga jede Seite nach Rapid-Elo: Der stärkste Spieler spielt an Brett 1. Der herausfordernde Clan hat Weiß an den Brettern 1 und 3.
  • Jedes Brett startet von selbst zur vereinbarten Zeit. Die Seite am Zug hat 10 Minuten für den ersten Zug, sonst verliert sie dieses Brett kampflos. Startet die Liga ein Brett verspätet, bleiben ab dem tatsächlichen Start mindestens 1 Minute.
  • Ein kampflos gewonnenes Brett zählt einen Punkt für die Seite, die da war. Ein Brett, an dem keine Seite gezogen hat, ist ungültig und zählt für niemanden.
  • Ein Sieg zählt 1 Punkt, ein Remis ½. Der Clan mit mehr Brettpunkten gewinnt den Mannschaftskampf und seinen Hashrate-Bonus von +5. Gleich viele Punkte sind ein Team-Remis: Jeder Clan behält die Hashrate seiner Bretter, ohne Bonus.
  • In einem gewerteten Mannschaftskampf ist jedes Brett eine gewertete Solopartie auf der Rapid-Leiter. Ein Freundschaftsspiel ist ungewertet und bringt keine Hashrate.
  • Zwei Clans spielen einen gewerteten Mannschaftskampf pro 7 Tage. Freundschaftsspiele sind unbegrenzt.
  • Vom Lock bis zum Ende können die aufgestellten Spieler keine andere Partie beginnen.
  • Blockli-Mannschaftskämpfe folgen denselben Regeln mit einem Blockli-Rapid-Lineup: Die Bretter werden nach Blockli-Rapid-Elo geordnet, der herausfordernde Clan hat an den Brettern 1 und 3 den ersten Zug, und in einem gewerteten Mannschaftskampf ist jedes Brett eine gewertete Solopartie auf der Blockli-Rapid-Leiter.

Clans Matches

Clan-Serien

Ein Clan-Lineup fordert ein anderes Clan-Lineup zu einer Serie heraus.

Späteste Antwort
7 Tage
Spätester Start
14 Tage
Nichterscheinen nach dem Start
20 Minuten
Unbeantwortete Meldung an die Admins
2 Stunden
  • Die Herausforderung schlägt bis zu drei Zeiten vor. Der andere Captain nimmt eine an oder lehnt ab.
  • Trag das Ergebnis jedes Spiels danach ein; der Stand gilt als vorläufig, bis beide Seiten zustimmen.
  • Ein Captain meldet das Endergebnis, der andere nimmt es an oder meldet ein Problem mit Beleg.
  • Ein gemeldetes Problem geht an die Admins. Bis dahin darf jede Seite ein korrigiertes Ergebnis melden.

Clan herausfordern Matches

Age of Empires II: Definitive Edition

Die Vorgaben der Liga für jede Age-of-Empires-II-Lobby, Casual 1v1 und Clan-Serien. Der Host stellt sie beim Erstellen der Lobby ein.

Karte
Arabia
Zivilisationen
freie Wahl
Zuschauer-Verzögerung
2 Minuten
Neustart nach Verbindungsabbruch
in den ersten 5 Minuten
  • Karte Arabia. Jeder wählt seine Zivilisation frei.
  • Zuschauer sind erlaubt, mit 2 Minuten Verzögerung. Wer das eigene Match über ein Zweitkonto mitschaut, landet im Disput.
  • Verliert ein Spieler in den ersten 5 Minuten eines Spiels die Verbindung: einmal neu starten, mit denselben Zivilisationen und Farben.
  • Ein späterer Verbindungsabbruch verliert das Spiel, außer beide einigen sich auf einen Neustart.

1v1 casual spielen Age of Empires II: Definitive Edition

Age of Empires II: Definitive Edition-Turniere

Jedes Age of Empires II: Definitive Edition-Turnier und jeder Cup ist ein Lobby-Match. Die Liga legt jede Lobby bei der Auslosung fest; ihre Einstellungen richten sich nach ihren Spielern.

Spieler pro Lobby
2 bis 8
Kartengröße nach Spielern
2 Winzig, 3 Klein, 4 Mittel, 5–6 Normal, 7–8 Groß
Karte
Arabia
Zivilisationen
freie Wahl
Bevölkerung
200
Teams sperren
Aus
Bündnissieg
An
Sieg
Zeitlimit, 2 Stunden
Zuschauer-Verzögerung
2 Minuten
Neustart
einmal in den ersten 5 Minuten
  • Turniere sind ein Lobby-Match: Jeder Spieler ist in einer Lobby mit 2 bis 8 Spielern, bei der Auslosung gleichmäßig aufgeteilt (9 Spieler: 5 und 4). Jede Lobby spielt eine Partie; niemand kommt weiter.
  • Eine Diplomatie-Partie: Jeder startet allein, „Teams sperren“ aus, „Bündnissieg“ an. Bündnisse dürfen während der Partie geschlossen und gebrochen werden.
  • Sieg: Zeitlimit, 2 Stunden. Verbündete, die am Ende noch stehen oder alle anderen besiegt haben, teilen sich Platz 1; alle anderen werden nach der Reihenfolge ihres Ausscheidens platziert.
  • Karte Arabia, freie Zivilisation, Bevölkerung 200. Kartengröße nach Spielern: 2 Winzig, 3 Klein, 4 Mittel, 5–6 Normal, 7–8 Groß.
  • Die Liga benennt jede Lobby und setzt ihr Passwort bei der Auslosung; beides sehen nur die Spieler der Lobby auf der Turnierseite.
  • Ein Spieler meldet die Platzierungen mit einem Screenshot des Endbildschirms, innerhalb von 1 Stunde nach dem Zeitlimit; die Turnierleitung bestätigt. Ein geteilter Platz 1 teilt seinen Preis zu gleichen Teilen.

Turniere

Hyperbitcoinization

Risiko mit Währungsräumen: Zentralbanken stürzen, die Karte erobern, Sats als Beute sammeln. Sats sind Spielpunkte, niemand zahlt etwas.

Spieler
2–6
Gebiete
53
Währungsräume
10
Fraktionen
6
Live-Zug
90 Sekunden
Fernpartie-Zug
1 Tag
PhaseWas du tust
Rekrutieren Fiat kommt aus Gebieten und Zentralbanken. Kauf Plebs und setze sie. Übriges Fiat frisst die Inflation.
Angreifen Leuchtendes Gebiet antippen, dann ein pulsierendes Nachbarland. Du siehst die Siegchance vor dem Wurf.
Verlegen Einmal pro Zug Truppen ins benachbarte eigene Gebiet schieben, dann Zug beenden.
Gewinnen Wirf alle raus oder halte beim Rundenlimit die meisten Zentralbanken. Sats sind Beute: Sie kaufen Maxis und ASICs und werden dir gutgeschrieben.
  • Einheiten: Ein Fiat-Pleb kostet 1 Fiat (in der Inflation mehr), ein Bitcoin-Maxi 2 M Sats und gibt +1 auf die Verteidigung, ein ASIC-Rig 3 M Sats, gibt +1 auf den Angriff und knackt die Verteidigung einer Zentralbank.
  • Eine Zentralbank verteidigt mit +1, Schweizer Gebiet immer. Wer einen ganzen Währungsraum hält, bekommt dessen Bonus: mehr Fiat, billigere Plebs oder mehr Verteidigung.
  • Ereigniskarten (bis zu 7 auf der Hand): Notenpresse: +8 Gratis-Plebs. Nächste Runde zahlen alle 50 % mehr pro Pleb.; 51%-Attacke: Nimm ein Nachbargebiet mit höchstens 3 Einheiten ohne Würfeln.; Lost Keys: Der reichste Gegner verliert 30 % seiner Sats.; Diamond Hands: Ein eigenes Gebiet verteidigt bis zu deinem nächsten Zug mit +1.; El-Salvador-Move: Münzwurf: deine Sats +25 % oder −25 %.; Exit Scam: Eine feindliche Zentralbank verliert 2 Einheiten.; Pizza-Tag: Du verlierst 10 % deiner Sats, bekommst aber 3 Gratis-Plebs.; Lagardes Glaskugel: +3 Fiat und ein Blick auf die nächste Karte.; Buy the Dip: Plebs kosten in diesem Zug die Hälfte.; Not Your Keys: Ein feindliches Gebiet mit genau 1 Einheit wird neutral..
  • Die sechs Fraktionen (Bitcoiner, Fed, EZB, Goldbug, Shitcoiner, Nocoiner) spielen nach denselben Regeln; spätere Plätze starten mit ein paar Plebs mehr, damit jeder Platz etwa gleich oft gewinnt.
  • Clan gegen Clan: 2v2 oder 3v3, die Plätze wechseln zwischen den Clans. Mitspieler greifen sich nie an; es gewinnt das letzte Team im Spiel oder das Team mit den meisten Zentralbanken am Rundenlimit.
  • In einer laufenden Season ist eine Partie ohne Bots gewertet, außer sie wurde als Freundschaftsspiel eröffnet. Jeder gegen jeden bringt Punkte nach Platz, 1v1 und Teams bewegen die Season-Elo.
  • Wer eine gewertete Partie verlässt oder 3 Züge in Folge ablaufen lässt, gibt auf: Ein Bot spielt den Platz weiter, du bekommst den letzten Platz, 0 Punkte, und deine Elo zählt es als Niederlage.
  • In der Partie erklärt der ?-Knopf (Taste H) jede Bedienung.

Zur Lobby Season-Ladder

Hyperbitcoinization: Season-Punkte

Punkte einer gewerteten Partie jeder gegen jeden, nach Platz.

TischPlätze 1, 2, 3 …
3 Spieler 6 · 3 · 1
4 Spieler 8 · 5 · 3 · 1
5 Spieler 10 · 7 · 5 · 3 · 1
6 Spieler 12 · 9 · 7 · 5 · 3 · 1

Proof of Pong

Klassisches Pong in Bitcoin-Meme-Kultur: Wähle eine Figur als Schläger und spiele gegen einen Bot oder live 1v1 um Elo.

Punkte zum Sieg
21
Nötiger Vorsprung
2
Meme-Ereignisse in je 21 Ballwechseln
9
Einladung offen
2 Minuten
Zurück innerhalb
30 Sekunden
Meme-EreignisWas passiert
Halving Der Ball ist halb so groß, sein Punkt zählt doppelt.
Brrr Der Ball fliegt schneller.
Pizza-Tag Zwei Bälle gleichzeitig.
Difficulty Adjustment Beide Schläger sind kürzer.
Steuern sind Raub Ein Finanzamt patrouilliert auf der Mittellinie, der Ball prallt daran ab.
Kapitalverkehrskontrolle Eine Grenzmauer mit wanderndem Durchlass: Wer die Mauer trifft, bekommt den Ball zurück.
Few understand Der Ball ist in der Feldmitte unsichtbar.
Proof of Work Jeder eigene Treffer verlängert deinen Schläger.
Arbeitsamt – Bitte warten An der Mittellinie zieht der Ball eine Nummer und wartet eine Sekunde.
  • Gespielt wird bis 21 Punkte. Bei 20 beide geht es weiter, bis eine Seite 2 Punkte vorne liegt.
  • Ein Meme-Ereignis wird angekündigt und gilt für beide Seiten gleich; es entscheidet nie per Zufall.
  • Lade einen Spieler ein, der eine Partie sucht. Das Match beginnt, sobald ihr beide es geöffnet habt; schlägt innerhalb von 1 Minute niemand auf, wird es abgesagt.
  • Der Server prüft jeden Treffer. Wer länger als 30 Sekunden weg ist, verliert das Match.
  • Ein Live-Match zwischen zwei Spielern bewegt die Elo beider. Spiele gegen einen Bot sind Training und zählen nicht.
  • Proof of Pong schürft keinen Block und hat keine Saison: Seine Elo-Ladder ist dauerhaft.
  • Die Hintergrundmusik ist die gemischte MIDI-Playlist aus Blockfill; alle Stücke mit Urheber und Lizenz stehen unter Musik.

Zur Lobby Elo-Ladder

Blockfill

Das eigene Stapelspiel der Liga: schürfe die Blöcke der Woche (100 in Woche 46) so schnell du kannst. Ein Leaderboard pro Woche, ohne Anmeldung, ohne Matches.

Modus
Die Blöcke der Woche (100 in Woche 46)
Woche
Montag 00:00 bis Montag 00:00, Berliner Zeit
Punkte
Platz 1 bis 10: 25 / 18 / 15 / 12 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2 / 1
  • Jeden Montag um 00:00 Uhr Berliner Zeit beginnt eine neue Woche. Dein erster geprüfter gewerteter Lauf bringt dich auf ihr Leaderboard, ohne Anmeldung.
  • Es zählt dein bester geprüfter gewerteter Lauf der Woche. Die schnellste Zeit gewinnt; bei gleicher Zeit liegt der frühere Lauf vorn.
  • Gewertete Läufe brauchen einen Login und eine Tastatur. Jeder beginnt mit einem Seed, den die Liga direkt vor dem Countdown ausgibt.
  • Übungsläufe stehen allen offen, auch Gästen und auf dem Handy. Sie laufen nur im Browser und zählen nie.
  • Die Liga spielt jeden gewerteten Lauf aus seinem Seed und deinen Eingaben nach. Nur ein Lauf, der dieselbe Zeit erreicht, zählt; einen Lauf, den die Liga noch nicht prüfen konnte, hält sie zurück, und er zählt, sobald er geprüft ist.
  • Zwischen dem Start eines gewerteten Laufs und seiner Abgabe muss mindestens seine Spielzeit vergehen und höchstens 20 Sekunden mehr, damit ein in Zeitlupe gespielter Lauf nicht zählt.
  • Nach der Woche bringen ihre Plätze Punkte auf der Blockfill-Punkteliste. Eine Woche ist ungewertet: kein Elo, keine Serien, keine Season-Blöcke.
  • Ein Replay zeigt, dass ein Lauf möglich war, nicht dass ein Mensch ihn gespielt hat. Bots und werkzeuggestützte Läufe lassen sich nicht ganz ausschließen.

Blockfill spielen Alle Wochen und die Punkteliste

TrackMania Nations Forever

Eine wöchentliche Zeitjagd auf unserem eigenen TMNF-Server: eine Strecke pro Woche, fahr sie so oft du willst, deine beste Zeit zählt. Keine Anmeldung, keine Matches.

Modus
Zeitjagd
Woche
Montag 00:00 bis Montag 00:00, Berliner Zeit
Punkte
Platz 1 bis 10: 25 / 18 / 15 / 12 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2 / 1
  • Jeden Montag um 00:00 Uhr Berliner Zeit beginnt eine neue Woche, auf der Strecke der Woche. Deine erste Zielankunft auf unserem Server bringt dich auf ihr Leaderboard, ohne Anmeldung.
  • Deine beste Zielankunft der Woche zählt. Die schnellste Zeit gewinnt; bei gleicher Zeit liegt die frühere vorn.
  • Nur Zielankünfte eines verknüpften Logins zählen. Speichere deinen TMNF-Login in deinen Gamer-Tags, hol dir einen Code und tippe ihn mit diesem Login in unseren Server-Chat. Der Login bleibt privat: keine Seite und kein Nostr-Post zeigt ihn.
  • Unser Server misst jede Zielankunft. Eine Zeit mehr als 1.5 Sekunden unter der Autorenzeit der Strecke sieht sich ein Admin an, bevor sie zählt, wenn sie in die Top 10 käme.
  • Nach der Woche bringen ihre Plätze Punkte auf der TMNF-Punkteliste. Eine Woche ist ungewertet: kein Elo, keine Serien, keine Season-Blöcke.

Diese Woche, So machst du mit und die Punkte-Ladder

Score-Spiele

Alle spielen allein, so oft sie wollen, um den besten Wert im Zeitfenster eines Leaderboards. Keine Serie und kein Elo: Die Plätze jedes beendeten Leaderboards bringen Punkte auf der Punkte-Ladder des Spiels.

PartieModusBester WertPunkte je Platz
Cover von Blockfill Blockfill Blöcke der Woche die schnellste Zeit gewinnt 25 · 18 · 15 · 12 · 10 · 8 · 6 · 4 · 2 · 1
Cover von TrackMania Nations Forever TrackMania Nations Forever Zeitjagd die schnellste Zeit gewinnt 25 · 18 · 15 · 12 · 10 · 8 · 6 · 4 · 2 · 1

Mühle

Mühle, ein Zug pro Tag. Der Server prüft jeden Zug.

Steine je Seite
9
Springen ab
3
Züge je Seite ohne Mühle bis Remis
50
Bedenkzeit
1 Zug pro Tag
  • Weiß setzt zuerst. Jede Seite setzt ihre 9 Steine einzeln auf freie Punkte und zieht danach einen Stein entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt.
  • Eine Seite mit nur noch 3 Steinen springt: ein Stein darf auf jeden freien Punkt.
  • Drei Steine einer Seite auf einer Linie sind eine Mühle. Wer eine Mühle schließt, nimmt einen Stein der Gegenseite, aus einer Mühle nur, wenn alle ihre Steine in Mühlen stehen. Wer zwei Mühlen auf einmal schließt, nimmt einen Stein.
  • Wer nur noch zwei Steine hat, verliert, ebenso wer nicht mehr ziehen kann.
  • Dieselbe Stellung zum dritten Mal ist Remis, ebenso 50 Züge je Seite ohne Mühle.
  • Zum Ziehen erst den eigenen Stein, dann den Punkt anklicken. Nach einer Mühle den Stein anklicken, den du nimmst.
  • Zurücknehmen: 21 Sekunden lang nach deinem Zug, bis der Gegner antwortet, macht „Zurücknehmen“ ihn rückgängig, ohne zu fragen. Die Zeit seit deinem Zug zählt als deine, die Uhr des Gegners verliert nichts.
  • Fernpartie: Jeder Zug hat 24 h, vor Ablauf kommt eine Erinnerung. Wer die Frist verpasst, verliert die Partie; vor den beiden ersten Zügen wird sie abgebrochen. Eine Herausforderung bleibt 48 h offen.
  • Jede Partie endet: Sind alle Steine gesetzt, nimmt jede Mühle einen Stein vom Brett, und die Züge ohne Mühle oben gehen irgendwann aus.

Dame

Deutsche Regeln auf 8 × 8: Steine ziehen schräg vorwärts, Damen fliegen.

Bedenkzeit
1 Zug pro Tag
  • Weiß beginnt. Steine ziehen ein Feld schräg vorwärts und schlagen vorwärts wie rückwärts.
  • Es herrscht Schlagzwang. Ein Schlag geht weiter, solange der Stein erneut schlagen kann, und die ganze Kette ist ein Zug.
  • Bei mehreren Schlagmöglichkeiten wählst du frei: weder die meisten Steine noch eine Dame haben Vorrang.
  • Ein Stein, der die gegnerische Grundreihe erreicht, wird zur Dame. Erreicht er sie beim Schlagen, endet der Zug dort.
  • Eine Dame zieht beliebig weit auf einer Diagonale. Sie schlägt einen einzeln stehenden Stein aus beliebiger Entfernung und setzt direkt dahinter auf.
  • Geschlagene Steine verlassen das Brett erst nach dem Zug, so wird kein Stein zweimal übersprungen.
  • Du verlierst, wenn du keinen Stein oder keinen Zug mehr hast.
  • Remis durch Vereinbarung, wenn dieselbe Stellung mit derselben Seite am Zug zum dritten Mal entsteht, oder nach 25 Zügen jeder Seite, in denen nur Damen gezogen und nichts geschlagen wurde.
  • Die Felder heißen wie im Schach, a1 liegt in der Ecke links vor Weiß. Ein Zug lautet c3-d4, ein Schlag c3xe5xc7.
  • Zurücknehmen: 21 Sekunden lang nach deinem Zug, bis der Gegner antwortet, macht „Zurücknehmen“ ihn rückgängig, ohne zu fragen. Die Zeit seit deinem Zug zählt als deine, die Uhr des Gegners verliert nichts.
  • Fernpartie: Jeder Zug hat 24 h, vor Ablauf kommt eine Erinnerung. Wer die Frist verpasst, verliert die Partie; vor den beiden ersten Zügen wird sie abgebrochen. Eine Herausforderung bleibt 48 h offen.
  • Jede Partie endet: Steine ziehen nur vorwärts und jeder Schlag nimmt Steine vom Brett, also gehen die ruhigen Züge oben irgendwann aus.

Blockli

by DerCaddy

Ein Wettlauf auf 9 × 9: Bring deine Figur zuerst auf die andere Seite und verbau der anderen Figur den Weg.

Bedenkzeit
Blitz 5+3, Rapid 10+5, 1 Zug pro Tag
Erster Zug
30 Sekunden
  • Weiß beginnt auf e1 und gewinnt auf Reihe 9, Schwarz beginnt auf e9 und gewinnt auf Reihe 1. Weiß zieht zuerst.
  • In jedem Zug ziehst du entweder deine Figur oder setzt einen deiner 10 Blöcke.
  • Die Figur zieht ein Feld nach oben, unten, links oder rechts, nie durch einen Block. Steht die andere Figur direkt vor ihr, springt sie über sie; liegt dahinter ein Block oder der Rand, zieht sie stattdessen schräg daneben.
  • Ein Block ist zwei Felder lang und liegt in der Fuge zwischen den Feldern. Er darf keinen anderen Block überlappen oder kreuzen und keiner Figur den letzten Weg ins Ziel nehmen.
  • Zum Ziehen tippst du ein markiertes Feld an. Für einen Block tippst du in eine Fuge oder auf „Block setzen“: Der Block erscheint dort. Nochmal antippen oder „Bestätigen“, „Drehen“ dreht ihn.
  • Zurücknehmen: 21 Sekunden lang nach deinem Zug, bis der Gegner antwortet, macht „Zurücknehmen“ ihn rückgängig, ohne zu fragen. Die Zeit seit deinem Zug zählt als deine, die Uhr des Gegners verliert nichts.
  • Remis durch Einigung, wenn dieselbe Stellung mit derselben Seite am Zug zum 21. Mal entsteht (das Brett warnt ein Mal vorher), oder nach 100 Zügen je Seite ohne neuen Block. Diese Remisregeln sind die der Liga, die veröffentlichten Regeln kennen keine.
  • Neben dem Brett wird das Rennen gezählt: Jede Seite hat die Schritte, die ihre Figur noch bis ins Ziel braucht, minus 1,5 für jeden Block, den sie noch hat; der kleinere Wert liegt vorn.
  • Die Felder heißen wie beim Schach, a1 unten links bei Weiß. Ein Figurenzug heißt e2, ein Block e3h oder e3v nach dem Feld links unter seiner Mitte.
  • Fernpartie: Jeder Zug hat 24 h, vor Ablauf kommt eine Erinnerung. Wer die Frist verpasst, verliert die Partie; vor den beiden ersten Zügen wird sie abgebrochen. Eine Herausforderung bleibt 48 h offen.

Blockspace

by StackingJones

Zwei Miner füllen aus dem Mempool einen Block von 9 × 21 Feldern. Wer die höhere Ausbeute einsammelt, gewinnt.

Bedenkzeit
Blitz 5+3, Rapid 10+5, 1 Zug pro Tag
Erster Zug
30 Sekunden
  • Der Mempool enthält jede der 21 Formen aus einem bis fünf Feldern zweimal, in verdeckter Reihenfolge. 5 davon stehen in der Warteschlange, die älteste ganz oben.
  • Eine Transaktion bringt ihre Größe plus ihren Platz: 4, 3, 2, 1, 0 von der ältesten bis zur neuesten. Alles hinter dem, was du nimmst, rückt einen Platz auf, und die nächste kommt nach.
  • Die Seiten ziehen immer wieder Orange, Blau, Blau, Orange.
  • Deine ersten Steine bedecken dein Startfeld: e2 für Orange, e20 für Blau. Danach berühren neue Steine deine eigenen an einer Ecke und nie an einer Kante. Die Steine der anderen Seite belegen nur ihre Felder.
  • Du darfst passen. Wer nichts setzen kann, muss es. So oder so fällt die älteste Transaktion heraus.
  • Blitz bringt die Zündschnur dazu: Bei jedem zweiten Zug fällt die älteste Transaktion von selbst heraus.
  • Die Partie endet, wenn die Warteschlange leer ist oder nach 14 Pässen in Folge. Die höhere Ausbeute gewinnt, gleiche Ausbeute ist ein Remis.
  • Nimm eine Transaktion, dreh sie und setz sie. Mit der Maus: Linksklick nimmt und setzt, Rechtsklick dreht, langer Rechtsklick spiegelt. Das Brett zeigt keine Plätze an, sie zu finden ist das Spiel.
  • Solange noch Transaktionen nachkommen, lässt sich kein Zug zurücknehmen: Die nächste wäre dann bekannt.
  • Die Ausbeute zählt in sat, den Punkten dieses Spiels. Echte Sats fließen dabei nicht.
  • Fernpartie: Jeder Zug hat 24 h, vor Ablauf kommt eine Erinnerung. Wer die Frist verpasst, verliert die Partie; vor den beiden ersten Zügen wird sie abgebrochen. Eine Herausforderung bleibt 48 h offen.

Turniere

Jede Turnierseite zeigt ihr eigenes Format, ihre Zeiten und Fristen. Die Vorgaben der Liga sind diese.

Erster Zug im Schach, Rapid 10+5
10 Minuten
Erster Zug im Schach, Blitz 5+3
10 Minuten
Nichterscheinen in Serien
20 Minuten
Meldung fällig
2 Stunden
Meldung beantworten
30 Minuten
  • Formate: Swiss, Round Robin, Two Stage, Single Elimination, Double Elimination, Free for All, Leaderboard.
  • Melde dich auf der Turnierseite an, bevor die Anmeldung schließt. Regeln und Preise stehen ab dann fest.
  • Mix-Teams und Setzungen werden aus dem Hash eines Bitcoin-Blocks gezogen, der nach Anmeldeschluss gefunden wurde, sobald er 1 Bestätigungen hat. Jeder kann die Auslosung prüfen.
  • Wer den ersten Zug verpasst oder nicht erscheint, verliert das Match per Forfeit. Fehlen beide: Im K.-o. kommt die höhere Setzung weiter, in Schweizer System und Jeder-gegen-jeden verlieren beide.
  • In einem Brettspiel kann nur die anziehende Seite den ersten Zug verpassen: Die Partie startet noch einmal mit denselben Farben, und ein zweites Verpassen verliert die Paarung für diese Seite.
  • Wer in einem Turnier 2 Paarungen durch Nichtantreten verliert, wird von der Liga disqualifiziert; seine offenen Paarungen gehen an die Gegner.
  • Eine remis beendete K.-o.-Schachpartie wird mit getauschten Farben wiederholt, höchstens 2 Mal; dann kommt die höhere Setzung weiter.
  • Eine Blockli-Paarung spielt zwei Partien mit getauschten Farben. Im K.-o.-System entscheidet bei 1:1 eine dritte Partie; endet auch sie remis, sagt die Turnierseite, was folgt: der Rennstand ihrer Schlussstellung oder Nachspielen wie beim Schach. Im Schweizer System und im Jeder-gegen-jeden ist 1:1 ein Remis, ohne dritte Partie.
  • Im Blockli-Jeder-gegen-jeden und in Blockli-Gruppen wählt der Veranstalter eine oder zwei Partien je Paarung, und ob die zwei als eine Paarung zählen (1:1 ist Remis, keine dritte Partie) oder Partie für Partie (Sieg 1, Remis ½ je Partie); die Turnierseite nennt beides unter Paarungen.
  • Eine Meldung oder ein gemeldetes Nichterscheinen, das die andere Seite nicht rechtzeitig beantwortet, entscheidet die Liga.
  • Spieler bekommen 30, 5 Minuten vorher eine Erinnerung, bevor die Liga ein wartendes Match entscheidet.
  • In einem Turnier mit Turnierleitung tragen die Leiter jedes Ergebnis ein; Spieler melden nichts.
  • Ein eintägiges Turnier eines Minutenspiels rechnet die Fristen ab dem Start jedes Matches: Nichterscheinen nach 20 Minuten, Antwort binnen 10 Minuten.

Turniere

Casual Cups

Die Liga eröffnet pro Spiel und Region (EU, US) selbst einen Casual Cup, jeweils einen zur Zeit, fortlaufend nummeriert.

Plätze
4 → 8 → 16
Start (Schach)
Samstag 20:00
Start (Rocket League)
Samstag 20:00
Start (EA Sports FC 27)
Freitag 20:00
Start (Age of Empires II: Definitive Edition)
Sonntag 20:00
Zeitzonen
EU Europa/Berlin, US Amerika/New York
Anmeldung
mindestens 2 Tage
Runden-Fenster
2 Tage
Längster Cup
14 Tage
  • Jeder Cup startet zur nächsten Startzeit seines Spiels, in der Ortszeit seiner Region, die mindestens 2 Tage Anmeldung lässt; die Anmeldung schließt mit dem Start.
  • Ein Cup startet mit 4 Plätzen. Ist nur noch ein Platz frei, wächst er auf die nächste Größe, bis 16, bis 1 Stunde vor Anmeldeschluss.
  • Ein voller Cup startet sofort. Bei Anmeldeschluss spielen 6 bis 8 Spieler Jeder gegen jeden, pünktlich zum Start; mehr Spieler spielen Double Elimination in einem 16er-Bracket mit Freilosen für die besten Setzungen.
  • 2 bis 5 Spieler spielen einen Live-Abend um 20:00 in der Region des Cups, am Tag nach Anmeldeschluss: 2 Spieler ein Match, 3 bis 5 jeder gegen jeden, etwa 1 Stunde Spielzeit pro Person.
  • Weniger als 2 Spieler: Die Anmeldung verlängert sich einmal bis zur nächsten Startzeit des Spiels, dann fällt der Cup aus. Der nächste Cup öffnet 1 Tag nach einem Finale oder einer Absage.
  • Eine Runde öffnet, wenn die vorige fertig ist, und dauert 2 Tage (36 Stunden bei mehr als 8 Spielern).
  • In Rocket League und EA FC schlagen die Spieler im Fenster ein bis drei Zeiten vor; der andere antwortet binnen 12 Stunden. Ohne Einigung startet das Match um 20:00 (Zeit der Region des Cups) am letzten Abend des Fensters.
  • Cup-Matches sind casual und nutzen Check-in und Fristen von Casual 1v1.
  • Age of Empires II: Definitive Edition-Cups sind ein Lobby-Match: Sie starten mit 4 Plätzen und wachsen genauso, über 8 jeweils um eine volle Lobby mit 8 Plätzen, bis 40. Sie spielen ab 2 Anmeldungen bei Anmeldeschluss (weniger verlängern die Anmeldung einmal, dann wird abgesagt), und jede Lobby spielt zum Start.

Turniere

Preistöpfe und Auszahlungen

Ein Preistopf ist die eigene Lightning-Wallet des Turniers. Die Wallet der Liga wird dafür nie genutzt.

Standard-Aufteilung
50 / 30 / 20 %
Plätze mit Preis
bis zu 8
  • Der angezeigte Topf ist der Topf, wie das Turnier ihn festlegt, abzüglich des bereits Ausgezahlten.
  • Preise sind ein Anteil pro Platz (zum Beispiel 100, 60/30/10, 50/30/20, 40/30/20/10) oder feste Sats pro Platz. Nach Anmeldeschluss ändern sie sich nicht mehr.
  • Geteilte Plätze teilen ihre Preise zu gleichen Teilen. Der Preis eines Teams wird gleichmäßig auf seinen Kader verteilt. Gerundet wird auf ganze Sats ab; der Rest bleibt im Topf.
  • Nach dem Turnier prüft ein Admin die Platzierungen und gibt die Auszahlungen frei. Jeder Spieler wird an die Lightning-Adresse bezahlt, die sein Nostr-Profil in diesem Moment zeigt.
  • Ohne Lightning-Adresse wartet die Auszahlung, bis du eine hinterlegst und ein Admin sie freigibt. Auch eine geänderte Adresse braucht die Freigabe eines Admins.
  • Eine Lightning-Adresse wird nie öffentlich angezeigt; nur die Admins, die eine Auszahlung freigeben, sehen sie.

Turniere

Fair Play

Spiel jedes Match, das du annimmst, und melde nur, was passiert ist.

Falschmeldungen bis zur Sperre
2 innerhalb von 30 Tagen
Danach keine gewerteten Partien
7 Tage
  • Ein Match, zu dem du nicht erscheinst, ist ein Forfeit und zählt in Casual 1v1 zur Pause oben.
  • Für einen Streitfall behalte einen Screenshot vom Endbildschirm oder der Match-Historie. Nur Admins sehen Belege.
  • Meldungen über Spieler zählen für den Trust 3 Mal pro Meldendem und Season.
  • Admins entscheiden Streitfälle und können ein Ergebnis annullieren oder korrigieren. Ihre Entscheidung steht am Match.
  • Erklärt ein Admin eine angefochtene Ergebnismeldung für falsch, verliert die meldende Seite das Match, und der Captain, der gemeldet hat, bekommt eine bestätigte Falschmeldung.
  • 2 bestätigte Falschmeldungen innerhalb von 30 Tagen bedeuten 7 Tage keine gewerteten Partien, gerechnet ab der letzten. Casual bleibt offen, und wo gewertetes Spiel abgelehnt wird, steht, bis wann.
  • Ein Spieler, ein Konto in der Liga. Ein Admin kann die Konten eines Spielers verknüpfen: Nur das Hauptkonto spielt gewertet und gewinnt Preise, und Ergebnisse zwischen den Konten werden annulliert. Wird die Verknüpfung aufgehoben, kommen gewertetes Spiel und Preise zurück; annullierte Ergebnisse bleiben annulliert.

So werden Ergebnisse geprüft

Chat

Sei freundlich. Sprich über das Spiel, nicht über die Person.

Zeichen pro Nachricht
280
Pause zwischen Nachrichten
2 Sekunden
  • Die Chats eines Match-Raums und einer Schachpartie sind über Nostr Ende-zu-Ende-verschlüsselt: Der Server der Liga empfängt oder speichert diese Nachrichten nie.
  • Die Spiel-Kanäle und der Stream-Chat sind öffentliche Nostr-Nachrichten. Jeder kann sie lesen.
  • Stummschalten blendet die Nachrichten eines Spielers aus; das gilt nur für dich.
  • Umfragen und Stimmen in einem Spiel-Kanal zählen nur von Mitgliedern und Spielern mit einem Ergebnis in der Liga.
  • Kein Spam, kein Hass, kein Doxxing: Teile nie Konto, Adresse oder Klarnamen eines anderen Spielers.

Live

Musik

Die Hintergrundmusik von Blockfill, Hyperbitcoinization und Proof of Pong: freie Stücke von OpenGameArt.org, gespielt vom eigenen Synthesizer des Spiels.

StreckeAutorLizenzStil
Airport Attack northivanastan CC0 Synthwave
Chase! Wolfgang_ CC0 Synthwave
Elegy for the Summer of 4096 Aureolus_Omicron CC-BY 4.0, OGA-BY 3.0 Synthwave
Fun is Infinite at AGM northivanastan CC0 Synthwave
Neon Flames northivanastan CC0 Synthwave
Punch Your Way Through northivanastan CC0 Synthwave
The Journey Continues northivanastan CC0 Synthwave
Gods of Trance northivanastan CC0 Trance
Happy Sunset kenliten CC-BY 4.0 Trance
Quantum 2 northivanastan CC0 Trance

Airport Attack Chase! Elegy for the Summer of 4096 Fun is Infinite at AGM Neon Flames Punch Your Way Through The Journey Continues Gods of Trance Happy Sunset Quantum 2

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